15:26 The Endless Forest | |
[править | править вики-текст] Материал из Википедии — свободной энциклопедии Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 октября 2016; проверки требуют 2 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 октября 2016; проверки требуют 2 правки. Перейти к: навигация, поиск The Endless Forest Разработчики Аурея Харви, Михаэль Самин Издатель Tale of Tales [показать]Создатели Художник Lina Kusaite Композиторы Jan Verschoren, Gerry De Mol Дата выпуска 23 сентября 2005 Версия 3.21 Последняя версия 3.41 / 16 января 2012 Жанр многопользовательская онлайн-игра Платформа Windows Режим игры многопользовательская игра и однопользовательская игра Носитель загрузка Управление мышь, клавиатура, джойстик Сайт tale-of-tales.com The Endless Forest (с англ. — «Бесконечный лес») — многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки оказываются в роли оленей в тихом лесу. При этом в игре отсутствуют как определённые цели, так и игровой чат. Игроки общаются при помощи звуков, издаваемых оленями, и языка телодвижений. The Endless Forest может работать как приложение или как экранная заставка. Игра создана бельгийской компанией Tale of Tales, которую в 2003 году основали Аурея Харви и Михаэль Самин (более известный как Entropy8Zuper!).[1][2][3] Разработкой The Endless Forest занималась небольшая группа профессионалов, задавшихся целью исследовать выразительный потенциал компьютерной игры как художественной формы досуга.[1][2] Интересный аспект игры заключён в том, что её дальнейшее развитие во многом определяется игровым сообществом. Для связи с игроками на сайте компании-разработчика есть специальный форум.[4] Сами разработчики назвали The Endless Forest «многопользовательской онлайн-игрой и социальной заставкой»[5][6]. В то же время игру не относят к основному потоку MMORPG[7], в первую очередь из-за отсутствия в ней насилия и недостатка общения между игроками.[2][6] Содержание [скрыть] 1 Разработка 1.1 Первая фаза 1.2 Вторая фаза 1.3 Третья фаза 2 Игровой процесс 2.1 Основы 2.2 АБИОГЕНЕЗ 2.3 Лесное Волшебство 2.4 Лесные Действия 3 Сеттинг 3.1 Первый лес 3.2 Берёзовый лес 3.3 Руины 3.4 Пруд 3.5 Старый дуб 3.6 Игровая площадка 3.6.1 «Дирмудский треугольник» 3.7 Статуя Богов-Близнецов 3.8 De Drinkplaats 3.9 Те, кто был до нас 4 Отзывы 5 Примечания 6 Ссылки Разработка[править | править вики-текст] Первая фаза[править | править вики-текст] Прототип игры был предложен к разработке люксембургским Музеем современного искусства имени Великого герцога Жана (en:Mudam) в 2003 году.[8] 12 сентября 2005 вышла первая версия Первой фазы.[9]. В эту Фазу уже были включены Руины и возможность прыгать. 7 февраля вышла бета-версия 1.5, в которой появился АБИОГЕНЕЗ (англ. ABIOGENESIS)[10]. 13 февраля вышло обновление, в котором в лесу появился Пруд.[11] В этой же версии прошли первые АБИОГЕНЕЗы (15, 16 и 18 февраля, в дни фестиваля ARTEFACT в Лёвене).[12] Вторая фаза[править | править вики-текст] Вторая фаза стартовала двумя месяцами позже, 26 апреля 2006. Разработчики значительно улучшили графику и звук в игре. В игровой процесс добавились Лесное Волшебство (англ. Forest Magic), возможность менять внешний вид своего «воплощения», несколько эмоций, доступных игрокам, гигантское дерево под названием Старый Дуб (англ. Old Oak); обновилась также система АБИОГЕНЕЗа.[13] 29 сентября 2006 вышла версия 2.1, в которой появилась стадия Оленёнка (англ. Fawn). Это дополнение сделали для бельгийской передвижной выставки Pixel Me, рассчитанной на подростков.[14] Выставка продолжала работу с октября 2006 по ноябрь 2008 года, останавливаясь в различных культурных центрах страны. 16 января 2007 года число зарегистрированных игроков проекта достигло 10 тыс., а число скачиваний игры превысило 64 тыс.[15] Всё это время The Endless Forest поддерживали Музей современного искусства великого герцога Жана, «Vlaams Audiovisueel Fonds» и «Design Vlaanderen».[15] 21 июня 2007 прошёл последний АБИОГЕНЕЗ Второй фазы. В день летнего солнцестояния The Endless Forest установила очередной собственный рекорд: одновременно в игру вошли более 80 человек. Сервер игры на тот момент не был рассчитан на такую нагрузку.[16] Третья фаза[править | править вики-текст] Информация в этом разделе устарела. Вы можете помочь проекту, обновив его и убрав после этого данный шаблон. Бета-версия Третьей фазы вышла в августе 2007 года. К этому времени число скачиваний игры превысило 100 тыс., в игре зарегистрировалось более 17 тыс. человек, из которых в месяц активно играли около 1,5 тыс.[17] 24 сентября Третья фаза стала официально доступна для скачивания. В этой версии начинающие игроки управляют оленятами, которые чуть более чем через месяц вырастают во взрослых особей. Кроме того, в этой фазе появились две новых локации: Берёзовый лес и Игровая площадка, образованная скоплением валунов. 24 октября 2007 число зарегистрированных игроков дошло до 20 тыс., а число скачиваний игры — до 100 тыс.[18]. Версия 3.1 вышла на Хэллоуин, и дополнения в ней были посвящены празднику. Следующая версия, 3.2, была посвящена Марди Гра. Значительную часть работы по её созданию выполнили учащиеся колледжа Ховест в бельгийском городе Кортрейк.[19]. 9 марта 2008 года число зарегистрированных игроков дошло до 25 тыс., а число скачиваний игры превысило 200 тыс.[20] Несмотря на растущую популярность игры, её финансирование оказалось затруднено. Фламандский аудиовизуальный фонд отказался финансировать разработку.[21] Развитие The Endless Forest было приостановлено, а Tale of Tales переключились на разработку другой игры, The Path, которую частично поддержало Фламандское министерство культуры[22]. Игровой процесс[править | править вики-текст] Основы[править | править вики-текст] После регистрации игрок появляется в лесу в виде оленёнка. В этой форме быстро прекращается действие Лесного Волшебства. Немногим более чем через месяц оленёнок вырастает во взрослого оленя, и Лесное Волшебство действует так долго, как того захочет сам игрок. Основные занятия в игре — исследование Леса, использование Лесного Волшебства и Лесных Действий, общение с другими оленями, сон, плавание. Иногда можно встретить оленей, прыгающих через камни и поваленные стволы, играющих в прятки или пятнашки, танцующих или просто бегающих по лесу стадами. АБИОГЕНЕЗ[править | править вики-текст] АБИОГЕНЕЗ (англ. ABIOGENESIS) — период игры, во время которого авторы игры, Аурея Харви и Михаэль Самин, в роли божеств игрового мира изменяют его в реальном времени. При этом для авторов нет почти никаких ограничений: с неба падают камни, сверкают молнии, небо меняет цвет, из ниоткуда появляются радуги и цветы. АБИОГЕНЕЗ происходит либо в случайное время, когда этого захочется авторам игры, либо как организованное событие, для какого-либо выступления. Лесное Волшебство[править | править вики-текст] Лесное Волшебство — основной способ изменить внешний вид своего оленя. Особенность игры в том, что игрок не может сам изменить собственный вид (исключение составляют некоторые виды рогов и окраска шкуры, полученная у Плачущего Идола). Для изменения внешнего вида необходимо, чтобы волшебство применил на тебя другой игрок. Задача игроков здесь — «договориться» о смене вида при помощи имеющихся действий и эмоций. Волшебство снимается через некоторое время или моментально, если олень поплавает в пруду. В то же время при выходе из игры действующее Волшебство сохраняется. Самостоятельно игрок может получить 3 «украшения» для рогов: Гиацинты — в разных местах леса растут пурпурные цветы. Оказавшись в таком месте, игрок может украсить ими рога. Маки — красные цветы, растут у Руин, вдоль реки и у Плачущего Идола. Свечи — служат для украшения рогов, как маки и гиацинты, но появляются в Лесу только во время определённых событий (на Хэллоуин, например). А также 2 окраса шкуры: Шкура благочестия (англ. Devout Pelt) — молитва у статуи Богов-Близнецов даёт игроку белую шкуру, розовые глаза и такие же рога (то есть делает оленя альбиносом), а в некоторых случаях голубоватое свечение вокруг головы. Игрок может передавать эту окраску другим оленям, но её эффект держится недолго. Красная шкура (англ. Red Pelt) — пробежав сквозь Плачущего Идола, стоящего у истока реки, игрок получает красную шкуру и красные рога. Этот эффект сохраняется сколько угодно долго. Игроки также могут самостоятельно превратиться в лягушку, окунувшись в пруд. На внешность игрока влияют ещё 4 фактора: Маска — поедание грибов, растущих на определённых деревьях, позволяет игроку передать другому оленю маску. Шкура — ложась на несколько секунд рядом со спящим оленем, игрок получает способность менять окрас шкуры других игроков. Превращения — заснув внутри круга из грибов, игрок получает способность превращать других игроков (в летучую мышь, голубя, лягушку, белку, ворону или уменьшенную копию оленя). Рога — если потереться рогами об одну из сосен, на землю падает сосновая шишка. Съев её, игрок получает способность менять рога других игроков. Лесные Действия[править | править вики-текст] Поскольку в The Endless Forest нет окна чата или других средств «человеческого» общения, игрокам приходится ограничиваться набором действий, кнопки которых появляются в нижней части экрана. Группа основных действий позволяет лечь или встать, подать голос, прислушаться, подпрыгнуть и потереться рогами о дерево. Для выразительных целей есть ещё две группы действий. В первую входят эмоции, такие как дрожь от страха, склонённая в смущении голова, поклон и горестная, сгорбленная поза. В другой группе — движения: олень может танцевать, подниматься на задние ноги и качать головой в знак согласия или несогласия. Каждый раз, когда игрок может использовать Лесное Волшебство, на экране появляется соответствующая кнопка действия. Есть также кнопка «поклонения», которую можно использовать только поблизости от статуи Богов-Близнецов, и кнопка снятия всего волшебства. Сеттинг[править | править вики-текст] The Endless Forest состоит из семи основных областей: Первый лес, Берёзовый лес, Руины, Пруд, Старый дуб, Игровая площадка и Статуя Богов-Близнецов. Первый лес[править | править вики-текст] Первый лес (англ. First Forest) — первая по времени создания локация игры и единственная вошедшая в первоначальный релиз. Флору этого места составляют маки, гиацинты и папоротники, а животный мир — голуби, бабочки, светлячки и белки. Бабочки порхают над гиацинтами днём, а ночью их сменяют светлячки. Берёзовый лес[править | править вики-текст] Берёзовый лес (англ. Birch Forest) был добавлен в игру в Третьей фазе. Своими размерами он вдвое превосходит Первый лес. Атмосферу Берёзового леса создают берёзы, клёны, ягоды черники под ногами и маленькие птички в воздухе, которые могут садиться отдыхать на оленьи рога, если игрок ведёт себя очень тихо. Трава в Берёзовом лесу значительно выше, чем в других частях леса. Руины[править | править вики-текст] Руины (англ. Ruin) были созданы во время Первой фазы для участия в четвёртой ежегодной выставке Ename Actueel, проходившей с 1 сентября по 30 октября 2005 года по инициативе Археологического музея бельгийского города Энаме. Куратор выставки Мишель Девиль предложил Tale of Tales принять в ней участие[23]. Посетители выставки могли провести своего оленя по лесу, как и онлайн-игроки. Но когда они заканчивали игру и олень ложился спать, «дух» посетителя оставался бродить по лесу. Если один из онлайн-игроков встречал такую душу, ему становилась доступна новая кнопка действия, которую можно было использовать для обращения этой души. Если к концу дня игрокам удавалось «собрать» достаточно душ, возле руин появлялось христианское погребение. Если большинство душ оставалось в языческой вере, вместо надгробия возникал языческий идол. После окончания выставки Руины остались в точности теми же, какими их создали вначале. О большом готическом здании, напоминающем археологические реконструкции старинной церкви, теперь напоминает только его основание. Пруд[править | править вики-текст] Пруд (англ. Pond) появился в Фазе 1.5. В его окрестностях прошёл первый в игре АБИОГЕНЕЗ. Пруд — это плакучие ивы, кувшинки и ярко окрашенные карпы кои. Из пруда вытекает небольшая речка, через которую переброшен мост. Одна из загадок игры — кто построил этот мост. Погружение в воду Пруда снимает всё Волшебство, действующее в текущий момент на игрока, и превращает его (игрока) в лягушку. Принять прежнюю форму можно, выбравшись на берег или мелководье. Глубокая часть озера отгорожена от мелководья невидимой стеной, чтобы игроки случайно не упали в воду и не потеряли окраску, но стену можно легко преодолеть. Далее по течению реки находится Плачущий Идол, названный так, потому что из глаз статуи бегут два водопада. Вокруг идола растут маки, а если пробежать статую насквозь, шкура оленя окрасится красным. Старый дуб[править | править вики-текст] Старый дуб (англ. Old Oak) — большое дуплистое дерево, куда олени приходят отдохнуть. Характерная черта этого места — низкое монотонное гудение, которое можно услышать, подойдя к дубу достаточно близко. Игровая площадка[править | править вики-текст] Игровая площадка (англ. Playground) появилась во время Третьей фазы, и название этому месту дали на форуме сообщества.[24] Игровую площадку образуют три больших валуна и множество более мелких камней. Олени могут ходить между камней, взбираться на них и прыгать через них. Иногда на всех трёх валунах появляются свечи, которыми олени могут воспользоваться, чтобы украсить себе рога. «Дирмудский треугольник»[править | править вики-текст] «Дирмудским треугольником» (англ. The Deermuda Triangle, по аналогии с Бермудским треугольником) назвали на игровом форуме место с тремя прямоугольными камнями, образующими треугольник.[25] Официально это место не считается отдельной локацией. Некоторые из игроков утверждают, что в этом месте происходят загадочные вещи, хотя другие проводят там некоторое время и возвращаются невредимыми. Статуя Богов-Близнецов[править | править вики-текст] Статуя Богов-Близнецов (англ. Twin Gods Statue) — центральное место для всех АБИОГЕНЕЗов. Во время АБИОГЕНЕЗа половинки статуи разделяются, и в их облике по лесу перемещаются создатели игры. Кроме того, если использовать действие «молитва» возле статуи, окрас шкуры изменится на время. Игроки часто оставляют своих оленей спать у основания статуи. De Drinkplaats[править | править вики-текст] De Drinkplaats (с нид. — «водопой») — место, где олени собираются пить из неиссякающего источника. На входе в кольцо грибов с оленя спадают маски и окраска. Чем больше оленей собирается у водопоя, тем больше других животных приходит посмотреть на них. Вода из источника превращает оленя в одно из этих животных. De Drinkplaats появилось в игре по просьбе Кристофа де Егера, для участия в выставке работ современных китайских и бельгийских художников Fantastic Illusions. Выставка проходила в сентябре-октябре 2009 в Шанхае и в ноябре в Кортрейке. В Кортрейке два компьютера с игрой установили в зале с картинами фламандского художника XVI века Саверея. Одна из этих картин, озаглавленная «Водопой», послужила вдохновением для этой локации леса. Также в зоне De Drinkplaats иногда возникают различные объекты: цветы, камни, идолы. Они медленно появляются и медленно исчезают, растворяются в воздухе. Иногда исчезают таким образом и животные. Можно также увидеть и молнию. Те, кто был до нас[править | править вики-текст] Многие объекты в лесу носят следы ручной обработки человеком, например, идол у истоков реки, Руины, могилы и клетка позади Руин, мост через реку и статуи лесного божества. Кто создал всё это, пока остаётся загадкой для игроков, и создатели игры не дают на неё ответа. Отзывы[править | править вики-текст] С самого первого релиза игра получает много положительных отзывов. The Endless Forest приглашали участвовать в выставках и фестивалях, таких как Le Cube Festival[26], Game/Play[2], Брэдфордский фестиваль анимации[27], IETM Autumn Plenary Meeting[28], фестиваль VELOCITY[29], Play Cultures[30], Els límits de la natura в Центре Ла Панера[31], Gameworld в LABoral Centro de Arte[32], Night Garden в Mediamatic[33], Mediaterra[34], Pixel Me[14], Edge Conditions в Музее искусств Сан-Хосе [35], и других.[36] Кроме того, The Endless Forest посвящены несколько журнальных обзоров, например, в журнале GEE (Германия)[37] и в Pittsburgh Post-Gazette[38]. Игра также упоминалась в телепрограмме «От винта» на Gameland TV. Другие рецензии говорят о незаконченности игры и надежде на её дальнейшее развитие.[7][39] Каждый пятый из игроков узнал об игре из фан-арта на deviantART.[40] The Endless Forest получала также и отрицательные отзывы за недостаток качеств, которые обычно считают необходимыми для многопользовательских игр и видеоигр в целом.[2][41] Примечания[править | править вики-текст] ↑ Показывать компактно ↑ Перейти к: 1 2 Tale of Tales » About Tale of Tales ↑ Перейти к: 1 2 3 4 5 Interview of Michael Samyn & Auriea Harvey - we make money not art ↑ From Entropy8Zuper! to Tale of Tales: Games and The Endless Forest | www.furtherfield.org ↑ Tale of Tales Prepare The Endless Forest for Mardi Gras | GameZone.com ↑ The Endless Forest :: Games and Developers :: IndieCade - International Festival of Independent Games ↑ Перейти к: 1 2 The Endless Forest Enters The Third Phase - GayGamer.net ↑ Перейти к: 1 2 Runtime HQ - high quality freeware games ↑ From Entropy8Zuper! to Tale of Tales: Games and The Endless Forest Part 2. | www.furtherfield.org ↑ Tale of Tales» Blog » Version 1.0 Final, released finally =) ↑ Tale of Tales» Blog » Beta testing has begun ↑ Tale of Tales» Blog » New Beta of the Screensaver client ↑ TALE OF TALES forum ~ View topic - Abiogenesis beta-testing ↑ Tale of Tales» Blog » The Endless Forest, Version 2.0 ↑ Перейти к: 1 2 Tale of Tales - videogames ↑ Перейти к: 1 2 Tale of Tales» Blog » Ten Thousand Deer In The Virtual Woods ↑ Tale of Tales» Blog » Chaos in The Forest! ↑ Tale of Tales» Blog » 100,000 Nameless deer… ↑ Tale of Tales» Blog » Not Endless, but still quite a bit ↑ Tale of Tales ||T|h|e||E|n|d|l|e|s|s||F|o|r|e|s|t|| ↑ Tale of Tales» Blog » 25 Thousand deer ↑ TALE OF TALES forum ~ View topic - Bad news: no funding for Phase 4 ↑ Flemish Ministry of Culture invests in games | bit-gamer.net ↑ Tale of Tales ||T|h|e||E|n|d|l|e|s|s||F|o|r|e|s|t|| ↑ Tale of Tales ||T|h|e||E|n|d|l|e|s|s||F|o|r|e|s|t|| ↑ http://tale-of-tales.com/forum/viewtopic.php?t=3789 ↑ cubefestival.com ↑ http://www.nationalmediamuseum.org.uk/baf/2007/filmDetail.asp?id=7289 ↑ Tale of Tales» Blog » TEF@IETM ↑ アーカイブされたコピー. Проверено 1 января 2009. Архивировано 12 октября 2008 года. ↑ Tale of Tales» Blog » Play Cultures starts today ↑ centre d'art la panera ↑ アーカイブされたコピー. Проверено 1 января 2009. Архивировано 6 мая 2009 года. ↑ Mediamatic.net - Night Garden and Micro-Green Restaurant ↑ Tale of Tales» Blog » Exhibition: Mediaterra, Athens ↑ アーカイブされたコピー. Проверено 1 января 2009. Архивировано 22 декабря 2008 года. ↑ Tale of Tales » Exhibitions & Presentations ↑ http://farm2.static.flickr.com/1193/1338011482_729cb01fe6_o.jpg ↑ Exhibit explores artful play of gamers ↑ The Endless Forest, alienating mmorpg - Neural.it :: media culture, hacktivism ↑ Games for girls? Piece of cake! ↑ The Endless Forest Ссылки[править | править вики-текст] Официальные сайты Официальный сайт Tale of Tales Официальный сайт The Endless Forest Обзоры MobyGames о The Endless Forest Artful Gamer о The Endless Forest(недоступная ссылка) Gameplay о The Endless Forest Gamershell о The Endless Forest Другие сайты http://www.gamesetwatch.com/2007/11/the_endless_play_of_the_endles.php http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2007/11/game-as-poetry-.html http://onlyagame.typepad.com/only_a_game/2005/11/the_endless_for.html "Eurogamer’s Summer of PC Plenty, " Eurogamer, July 18, 2006 "When Deer Dress Up to Party…Tale of Tales prepare The Endless Forest for Mardi Gras, IGN.com, January 28, 2008 "The Endless Forest Celebrates Halloween, " IGN.com, October 12, 2007 "Artistas de salvapantallas crean mundos virtuales, " El Pais, August 1, 2006 (In Spanish) http://www.runtime-hq.com/freeware_game/The_Endless_Forest Источник — «https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Endless_Forest&oldid=87593458» Категории: Компьютерные игры по алфавитуИнди-игрыМногопользовательские игрыFreewareКомпьютерные игры 2005 годаСкрытые категории: Википедия:Статьи с переопределением значения из ВикиданныхВикипедия:Статьи для обновленияВикипедия:Статьи с нерабочими ссылками | |
|
Всего комментариев: 0 | |